import pygame
import random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *

class Game(object):
    '''游戏类'''

    def __init__(self):
        # 游戏主窗口
        self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 游戏状态属性
        self.is_game_over=True         # 游戏结束标记
        self.is_pause=False             # 游戏暂停标记

        # 精灵组属性
        self.all_group=pygame.sprite.Group()            #所有精灵组
        self.enemies_group=pygame.sprite.Group()        #敌机精灵组
        self.supplies_group=pygame.sprite.Group()       #道具精灵组

        # 创建精灵
        #修改背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False),Background(True))

        # # 英雄精灵，静止不动
        # self.hero = Plane(1000,5,0,"me_down.wav",
        #             ["me%d.png" % i for i in range(1,3)],
        #             "me1.png",
        #             ["me_destroy_%d.png" % i for i in range(1,5)],self.all_group)
        # self.hero.rect.center = SCREEN_RECT.center          #显示再屏幕中央
        
        # 指示器面板
        self.hud_panel = Hudpanel(self.all_group)
        #创建敌机
        self.create_enemies()
        #英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)
        #设置面板中的炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)

        #创建道具
        self.create_supplies()
        #创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music.ogg")
        self.player.play_music()

        #TODO：将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        # for enemy in self.enemies_group.sprites():
        #     enemy.speed = 0
        #     enemy.rect.y += 400
        # self.hero.speed = 1

    def create_enemies(self):
        """根据游戏级别创建不同数量的敌机"""
        # 敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        # 要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group, self.enemies_group)
        # 判断游戏级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:            # 关卡1
            for i in range(16):
                Enemy(0, 3, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16:         # 关卡2
            # 1>增加敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            # 2>创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0,5,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1,1,*groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26:        #关卡3
            #1>增加敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            # 2>创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0,7,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1,3,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2,1,*groups)

    def reset_game(self):
        '''重置游戏'''
        self.is_game_over=False         # 游戏结束标记
        self.is_pause=False             # 游戏暂停标记
        self.hud_panel.reset_panel()    #重置指示器面板
        
        #设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM

         # 清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        # 清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        # 重新创建敌机
        self.create_enemies()

    def event_handler(self):
        '''事件监听
        :return: 如果监听到退出事件，返回True，否则返回False
        '''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_ESCAPE:
                return True
            elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE:
                if self.is_game_over:   #游戏已经结束
                    self.reset_game()   #重新开始游戏
                else:
                    self.is_pause = not self.is_pause     # 切换暂停状态
                    #暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)
            
            # 判断是否正在游戏
            if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                #监听关闭子弹增强事件
                if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                    self.hero.bullets_kind = 0
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)
                #监听投发道具事件
                if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                    self.player.play_sound("supply.wav")
                    supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                    supply.throw_supply()
                # 监听发射子弹
                if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.player.play_sound("bullet.wav")
                    self.hero.fire(self.all_group)
                #监听取消英雄飞机无敌的事件
                if event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:
                    print("取消无敌状态。。。")
                    # 设置英雄飞行状态
                    self.hero.is_power = False
                    # 取消定时器
                    pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT,0)
                    #监听英雄飞机牺牲事件
                if event.type == HERO_DEAD_EVENT:
                    print("英雄牺牲了。。。")
                    # 生命计数 -1
                    self.hud_panel.lives_count -= 1
                    # 更新生命计数显示
                    self.hud_panel.show_lives()
                    # 更新炸弹显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)


                # 监听玩家按下字母b，引爆炸弹
                if event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_b:
                    #如果英雄没有牺牲同时有炸弹
                    if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                        self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                    # # TODO 测试炸弹数量变化（# TODO 表示待完成提醒，在vscode里可以查询待做任务）
                    # self.hud_panel.show_bomb(random.randint(0,100))
                    # # TODO 测试生命计数数量变化
                    # self.hud_panel.lives_count=random.randint(0,10)
                    # self.hud_panel.show_lives()
                    # # TODO 测试停止游戏后是否可以重新开始游戏
                    # self.hud_panel.lives_count=0
                    # #TODO测试炸毁所有敌机
                    # for enemy in self.enemies_group.sprites():
                    #     enemy.hp = 0
                    #引爆炸弹
                    score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                    #更新炸弹数量显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    #更新游戏得分，如果游戏等级提升，创建新的敌机
                    if self.hud_panel.increase_score(score):
                        self.create_enemies()
        return False
        
    def start(self):
        '''开始游戏'''
        clock=pygame.time.Clock()       # 游戏时钟
        frame_counter = 0                # 逐帧动画计数器
        while True:                     # 开始游戏循环
            # 生命计数等于0，表示游戏结束
            self.is_game_over=self.hud_panel.lives_count==0
            if self.event_handler():    # 事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
            # 判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                # print('游戏已经结束，按空格键重新开始...')
                self.hud_panel.panel_pause(True,self.all_group)
            elif self.is_pause:
                # print('游戏已经暂停，按空格键继续...')
                self.hud_panel.panel_pause(False,self.all_group)
            else:
                # print("游戏经行中...")
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                #通过pygame里key模板的get_pressed()方法获得当前时刻的案件元组
                #碰撞检测
                self.check_collide()
                keys = pygame.key.get_pressed()
                # #判断是否按下右边方向键
                # if keys[pygame.K_RIGHT]:
                #     self.hero.rect.x += 10
                #水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                #垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                # TODO 测试修改游戏得分
                # if self.hud_panel.increase_score(100):
                #     print("升级到 %d"% self.hud_panel.level)
                #     self.create_enemies()
                # TODO 模拟英雄飞机受到伤害
                # self.hero.hp-=30
                # 修改逐帧动画计数器
                frame_counter=(frame_counter+1)% FRAME_INTERVAL
                #更新 all_group.update(),更新所有精灵
                self.all_group.update(frame_counter == 0, move_hor, move_ver)
                #更新 all_group.update()，更新所有精灵
                # self.all_group.update(frame_counter==0)
            # 绘制 all_group中所有精灵
            self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()     #更新显示
            clock.tick(60)              #设置刷新帧率

    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        # 检测英雄飞机和敌机的碰撞 - 如果英雄飞机处于无敌状态，彼此不能碰撞
        if not self.hero.is_power:
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                  self.enemies_group,
                                                  False,
                                                  pygame.sprite.collide_mask)
            # 过滤掉已经被摧毁的敌机
            enemies = list(filter(lambda x: x.hp > 0, enemies))
            # 是否撞到敌机
            if enemies:
                #播放英雄被撞毁音效
                self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
                self.hero.hp = 0                # 英雄机被撞毁
            for enemy in enemies:
                enemy.hp = 0                    # 摧毁发生碰撞的敌机

        # 检测敌机被子弹集中
        hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                 self.hero.bullets_group,
                                                 False,
                                                 False,
                                                 pygame.sprite.collide_mask)
        # 遍历字典
        for enemy in hit_enemies:
            #已经被摧毁的敌机不需要浪费子弹
            if enemy.hp <= 0:
                continue
            #遍历击中敌机的子弹列表
            for bullet in hit_enemies[enemy]:
                #将子弹从所有精灵组中清除
                bullet.kill()
                #修改敌机的生命值
                enemy.hp -= bullet.damage
                #如果敌机没有被摧毁，继续下一颗子弹
                if enemy.hp > 0:
                    continue
                #修改游戏得分并判断是否升级
                if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                    self.create_enemies()
                #播放敌机爆炸音效
                self.player.play_sound(enemy.wav_name)
                #退出遍历子弹列表循环
                break

        # 英雄拾取道具
        supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                               self.supplies_group,
                                               False,
                                               pygame.sprite.collide_mask)
        if supplies:
            supply = supplies[0]
            #播放使用道具音效
            self.player.play_sound(supply.wav_name)
            #将道具设置到游戏窗口下方
            supply.rect.y = SCREEN_RECT.h
            #判断道具类型
            if supply.kind == 0:                        #炸弹补给
                self.hero.bomb_count += 1
                self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
            else:                                        #设置子弹增强
                self.hero.bullets_kind = 1
                #设置关闭子弹增强的定时器事件
                pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 20000)

    def create_supplies(self):
        """创建道具"""
        Supply(0,self.supplies_group, self.all_group)
        Supply(1,self.supplies_group, self.all_group)
        #设置 30s 投发道具定时器事件
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT,3000)


if __name__=="__main__":  
    pygame.init()                       #初始化pygame
    Game().start()                      #通过Game()创建对象并调用start方法开始游戏
    pygame.quit()                       #退出pygame